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AviUtl 音声エンコードエラーへの対処法

  • 2014/04/04
  • カテゴリー:PC

先日、コアラのマーチ振り機の動画をAviUtlで作成していたのですが、最後に"拡張x264出力(GUI)Ex"をする段階でハマってしまいました。

 

マニュアル通りにmp4ファイルを出力させようとすると、

auo [error]: 出力音声ファイルがみつかりません。NeroAacEnc での音声のエンコードに失敗しました。
auo [error]: 音声エンコードのコマンドラインは…
auo [error]: ".\exe_files\neroAacEnc.exe"  -ignorelength -lc -br 128000  -if "-" -of "C:\...\test_audio.m4a" 

といったエラーが出てしまいました。

 

ググってみると、環境を再構築しろとか書いてあったりして、構築の段階でうまくエンコードできることは確認しているのに・・・と思いつつ、半信半疑でAviUtl関連を全て再インストールしてみましたが、やはり状況は変わらず。
 

その構築段階のお試しエンコードでは、エンコード中にm4aファイルが生成されることは確認していました。エラーが出ているときは生成されていないので、BGMに使用したmp3ファイルか、もしくは動画の音声部分か、とにかく変換に失敗する原因を調べるために、下記のことを行いました。
 

  • 拡張編集で、BGM以外のレイヤーを全て削除
  • 拡張編集で、動画以外のレイヤーを全て削除

 

目論みでは、どちらかうまくいくはずです。ところが、結果はどちらとも上記のエラーが出てエンコード失敗。

そこで次に、
 

  • 新規に編集プロジェクトを作成し、BGMのmp3のみ追加
  • 新規に編集プロジェクトを作成し、動画のみ追加

 

不思議とこれは両方ともエンコードに成功しました。エンコードに成功しているため、環境や元のファイルが原因とは考えにくいです。
 

さらに試してみました。 

  • 既存の編集プロジェクトから、レイヤーを全て削除(何もない状態)

これはエンコードに失敗しました。 

  • (拡張編集から)新規の編集プロジェクトを作成、最終フレームを適当に設定し、何もない状態でエンコード

これは成功しました。

つまり、編集プロジェクトが壊れているか不整合が発生している(しかもAviUtlはそれを検知できない)可能性が高い、と推測するのが妥当なようです。なぜそうなってしまったのか不明ですが、とにかく対処法を考えることにしました。

 

プロジェクトファイルが壊れているということは、編集を一から全てやり直さなければならない、ということになります。動画編集の最後の段階まで来ているのに、さすがにそれは絶対にやりたくありませんでした。

結局のところプロジェクトファイルは、極端に言えば、オブジェクトをどこに置いてどうエフェクトかけて、ということが書かれているに過ぎません。その情報さえ新規プロジェクトに反映できれば、初めからやり直すことは回避できそうです。

 

長々と書いてしまいましたが、結局どうやったかと言えば、
 

  • 既存のプロジェクトを読み込んだ状態で、「拡張編集 > ファイル > オブジェクトファイルのエクスポート」でexoファイルを作成
  • 新規プロジェクトを作成し、「拡張編集 > ファイル > オブジェクトファイルのインポート」で先ほど保存したexoファイルを読み込み

 

これで、新規プロジェクトへ、既存のプロジェクトの状態を移行できたはずです。後はプロジェクトの保存を忘れずにしましょう。

上記のような音声エンコードのエラーが出て、レイヤーを全て削除してもエラーが残る場合は、この方法を一度お試しあれ。

 

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コメント

pan

それでもダメだった私はどうすればいいのでしょう。(;´・ω・)

  • 2016/04/06 01:10:36

aki

症状はまったく一緒ですが解消できない・・・( ´・ω・`)

  • 2016/04/30 04:46:46

ワッチ

この方法をやってのですが、無理でした。
どうすればいいのでしょうか?

  • mail: si-07036631285@ezweb.ne.jp
  • 2017/02/01 17:49:55

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oaks (twitter: @oks486)

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